Разработчики игры «Калибр» отвечают на часто задаваемые вопросы.

Какие нации будут доступны в «Калибре»?

Первыми в игре появится оружие и экипировка некоторых спецподразделений России и стран НАТО. Мы будем постоянно увеличивать количество представленного в игре обмундирования, чтобы вы могли ознакомиться с экипировкой самых экзотических войск специального назначения со всего мира.

Будет ли в игре холодное оружие?

Да, будет. Сначала будут ножи, но в будущем планируется добавить и другие виды холодного оружия.

Как часто будут выходить дневники?

Дневники будут выходить не реже чем раз в месяц.

Будет ли круг сведения в игре?

Начнём с того, что сведения в игре «Калибр» нет. То, что называют сведением, — это показатель разброса оружия. И это два совершенно разных понятия.

Сведение могло бы быть, к примеру, у снайпера, если бы ему надо было задержать дыхание и подготовиться к стрельбе. В этом случае существовал бы какой-то индикатор, который бы нам показывал, насколько оперативник готов к выстрелу и насколько высока вероятность того, что пуля попадёт не туда, куда целится боец. А мы демонстрируем область, в которую полетят пули при стрельбе от бедра. В этом случае оружие не очень крепко зафиксировано в руках, и потому существует разброс. То есть пули попадут в разные точки мишени, но при этом все попадания примерно умещаются в круг.

Уже через неделю после того, как мы показали вам видео, на котором нашёлся этот так называемый круг сведения, внешний вид прицела уже полностью изменился. Более того, форма прицела будет разной для различных видов стрелкового оружия, в том числе для того, чтобы вам было проще ориентироваться.

Сведения как сущности в «Калибре» нет и пока не планируется. Это именно разброс, который вы можете найти практически во всех играх со стрельбой из оружия, потому что он — неотъемлемый спутник стрельбы с рук.

Почему было решено использовать сведение, как в World of Tanks, а не разброс, как в других шутерах?

В других играх принцип прицеливания тот же, отличается только отображение. Вы выбираете прицел в форме креста, круга, треугольника, но это только внешний вид, он не влияет на модель раскачивания оружия в руках. Что происходит, когда боец берётся за оружие? Начинает действовать целый комплекс факторов: особенности конкретного «ствола», положение рук, поза стрелка, его дыхание, удобство снаряжения… В игре это всё надо как-то сымитировать для человека, у которого вместо автомата мышь и клавиатура. Все тонкости стрельбы так или иначе моделируются через систему сведения. И неважно, как это выглядит для игрока. Плюс в реальности у оружия есть рассеивание при стрельбе, и пули ложатся в круг или овал, а не в крест. Классическая мишень — всегда круглая.

А когда в игре вы будете целиться с помощью приспособления: голографического прицела или ещё какого-то, — то увидите картинку, которую оно должно вам показать в реальности, плюс круг разброса вашего вооружения, зависящий от факторов, описанных выше.

Более подробно о системе сведения и боя будет рассказано в отдельном выпуске дневников разработчиков.

Будут ли «голдовые» патроны?

Не будет. Спасибо за вопрос. 🙂

Будет ли реализован режим переключения огня с автоматического на одиночный?

Мы размышляем над этим, это сложный выбор. Есть варианты дать игроку возможность переключать режим вручную или сделать такое переключение автоматическим. И у каждого варианта есть плюсы и минусы. Скажем так: такая вероятность есть, принимать решение будем с учётом мнения игроков.

Будет ли возможность прятаться в укрытие?

Укрытия будут, прятаться за ними игрок сможет. Некоторые из укрытий будут разрушаемыми. А если вопрос о системе «прилипания» (например, когда персонаж прячется за укрытия по нажатию назначенной клавиши на клавиатуре) — нет, мы этого делать не планируем.

Какая система видимости будет реализована в игре? Стоит ли ожидать системы «засвета», как в World of Tanks?

Над системой видимости мы ещё работаем, и финального варианта пока нет. Хотим, чтобы в «Калибре» это было иначе, чем в «Танках». Собственно, в текущий момент реализация уже принципиально другая. Мы понимаем, что вам хотелось бы большей конкретики, но мы пока не готовы настолько раскрывать игровую механику, это очень долгий и обстоятельный разговор. Позже обязательно обсудим эту тему более глубоко

Будет ли привязка ролей в команде?

Да, в данный момент вся игровая механика построена на том, что в каждой команде, во всяком случае в основных режимах «Калибра», присутствуют оперативники разных ролей. Т. е. в каждой команде есть штурмовик, снайпер, поддержка и медик.

Мы рассматриваем разные способы формирования команды, но на данный момент не хотели бы давать возможность играть четырём медикам, снайперам или штурмовикам, потому что игровой процесс в этом случае становится совершенно непредсказуемым и перестаёт быть тактическим.

При этом важно понимать, что, несмотря на то что мы постоянно говорим о ролях: штурмовиках, медиках, снайперах — каждый оперативник конкретной роли в разных коллекциях обладает своим уникальным игровым процессом. И, например, игра за медика какой-нибудь российской коллекции и за медика германской или польской коллекции — это совершенно разные особенности игрового процесса.

Будет ли оперативник со щитом?

Да, поддержка со щитом обязательно будет. И это станет важной частью тактики при использовании именно такого бойца поддержки. Но в этом случае нужно понимать, что мобильность у данного оперативника будет ниже. И, конечно, можно будет использовать его как укрытие, но при этом урон должны будут наносить бойцы других ролей.

Будут ли другие роли оперативников?

Мы прочитали очень много идей, которые пишут нам игроки в комментариях под видео, социальных сетях и на форуме. В частности, много раз мы уже видели предложения про инженера или сапёра и т. д. Поверьте, точно такие же идеи приходят и в наши головы. И мы понимаем, что есть интерес к созданию новых классов. Но нужно понимать, что хороший игровой процесс — это игровой процесс, который чётко выверен, что называется, сбалансирован.

Поэтому мы пока остановились на четырёх ролях, так как при помощи тестов и фокус-групп определили, что это хороший увлекательный игровой процесс, который, благодаря миксу из разных оперативников разных коллекций, уже позволяет создать очень большое разнообразие возможных тактик и стратегий. Поэтому, конечно, ждите новых ролей — но только после того, как игра сначала станет доступна, попадёт к вам и вы в неё достаточно долго поиграете. А затем мы уже сможем вас удивить, создав какую-то новую роль.

Можно ли будет менять оружие оперативнику?

Каждый оперативник конкретной коллекции обладает собственным набором вооружения, который продиктован страной, коллекцию которой мы представляем, или временным периодом. Это 1950-е, 60-е, 70-е, 80-е, 90-е годы. И этот набор специфичен для каждой роли, то есть применяется только для неё. Поэтому вы не сможете поменять оружие — во всяком случае в регулярной игре. В будущем мы планируем механики, которые позволят вам использовать другое оружие, но в основном для каждой роли всё равно будет использоваться главный набор, так как это признак роли и часть игрового процесса. Т. е. данный персонаж играет именно так, именно в таких стратегиях, таких тактических рисунках, потому что он именно так вооружен.

Будет ли рукопашный бой?

Уже сейчас в игре есть элементы работы с холодным оружием. Они относятся к определённой специфической игровой механике, о которой я пока рассказать не могу. Скажем так, нож оперативник использует довольно часто.

Что касается рукопашного или ножевого боя в более широком смысле, тут пока мы не готовы дать конкретный ответ. Тестирования в этом направлении пока не проводилось, а значит, мы не знаем, как эта механика повлияет на игровой процесс «Калибра». Может быть, получится отлично, а может, все побросают автоматы и начнут бегать друг за другом с ножами. Как раз этого нам бы не хотелось.

Будут ли у оперативников спецсредства?

Разумеется. В игре уже сейчас представлено много разной взрывотехники. Например, практически все виды гранат, которые применяются в реальности, в том числе и новейшие. Это и газовые, и дымовые, и светошумовые, а также контактные, с отложенным приведением взрывателя… в общем, очень много. Есть растяжки, мины и другие способы запретить противнику проход именно в данном месте, в этом коридоре, или не дать ему атаковать именно эту площадку.

Есть также дроны, но это скорее разведывательная система, которая позволяет контролировать поле боя, а не какое-то наступательное оружие.

Будет ли тренировочная комната?

Обязательно! Все оперативники «Калибра» разные, а многие — с совершенно уникальным стилем игры. С особыми спецспособностями, своеобразным вооружением и динамикой движения. Их нужно изучить и понять, как правильно применять их в бою. Поэтому, конечно, мы создадим в игре такое место, куда можно будет попасть быстро и именно затем, чтобы узнать о новом оперативнике как можно больше, освоить его базовые механики и научиться играть.

Спецподразделения каких государств будут представлены в игре, помимо России?

Будет представлен ряд отрядов из разных стран мира, таких как Беларусь, Казахстан, Польша, Израиль, США, Германия, Франция, Великобритания, Турция, Италия, Испания, Швеция, Голландия. Остальные будем добавлять по мере готовности.

Будут ли в игре женские персонажи?

Будут, но не сразу, а через некоторое время после релиза.

Планируете ли вы ввести в игру закрытые локации, например дома?

В основном укрытия будут открытого типа, так как с ними игроку проще и удобнее взаимодействовать. В некоторые закрытые помещения можно будет зайти, если это предусмотрено балансом игровой локации. В целом мы хотим, чтобы бой в «Калибре» был тактическим противостоянием на местности, а не перестрелкой двух дотов.

Будет ли в игре транспорт? Можно ли будет открывать двери и разрушать объекты в локации?

Транспорта, на котором оперативники могли бы перемещаться по карте, не будет. Открывать двери тоже будет нельзя. А вот разрушать укрытия игрок сможет: например, взорвать гранатой бетонный блок, тем самым лишив соперника выгодной огневой позиции.

Будет ли смена погодных условий?

Погодные условия «привязаны» к карте. В некоторых локациях идёт дождь или снег. Динамичную смену погоды мы вводить не планируем.

Будет ли детальная проработка поведения оружия в бою: отдача, разброс, убойная сила и т. д.?

У каждого вида оружия в игре будет свой «характер». Конечно, это включает в себя различия в отдаче, разбросе, опасности для противника.

Будет ли в «Калибре» одиночная кампания?

Не будет. Наша игра — это командный экшен, и рассчитан он в первую очередь на взаимодействие бойцов команды во время схватки.

Сколько времени в среднем длится один матч в игре?

Тестирование показало, что PvP-сражение сейчас в среднем занимает меньше 10 минут. PvE-миссии подольше, от 15 до 30 минут. Всё зависит от качества команд и стиля их поведения в бою. Будет ли так дальше, мы пока не знаем, эти данные касаются текущего момента разработки «Калибра».

Будет ли в игре подробное и вменяемое обучение для новичков?

Обучающие миссии запланированы и в определённый момент развития игры будут добавлены.

Будет ли в «Калибре» голосовой чат между игроками?

Обязательно. Он будет встроен в игровой клиент.

Насколько глубоко вы собираетесь проработать взаимодействие с оружием? Например, будут ли «клинить» патроны? Предусмотрен ли износ оружия и модулей?

Износ и заклинивание оружия мы вводить не планируем. Зато надо помнить, что, когда боец меняет недострелянный магазин, он теряет все патроны, которые в нём остались.

В PvP спецназовцы будут воевать со спецназовцами?

Так точно! Проверим, кто круче!

Какая будет система монетизации, что игрок сможет купить за донат?

Расскажем чуть позже. Пока отметим, что у игроков будет выбор: нет времени или желания его тратить — предмет можно будет купить за реальные деньги. Есть время — можете потратить его, а взамен получить свой предмет бесплатно.

Будет ли у «Калибра» единый аккаунт с World of Tanks и другими проектами Wargaming?

Будет, но в ограниченном формате. То есть вы сможете играть, используя ваш аккаунт Wargaming и не регистрируясь отдельно. Общего опыта и према не будет. Кроме того, «Калибр» будет представлен в Wargaming Game Center.

Как будет работать маскировка через двойные кусты?

В «танковом» понимании маскировки не будет вообще. Во-первых, пока что игровые карты у нас большей частью городские, так что механики для кустов в принципе не делается. Во-вторых, танк и солдат — это две абсолютно разные сущности и по скорости, и по размеру. Так что не ищите полного сходства с «танковой» системой маскировки.

Ждать ли игру на консоли?

Если «Калибр» хорошо выступит на ПК — почему нет? Но точно не на старте релиза.

Для какой аудитории создаётся проект? Почему не учитывается опыт других шутеров? F2P-шутеры с камерой от третьего лица не живут долго.

Это поверхностный вывод. Не надо загонять всё в рамки стереотипов, например, о том, что шутер — обязательно «распрыжки» (трюк в шутерах, позволяющий быстрее передвигаться) и «пиксельхантинг» (выцеливание противника на другом конце карты). В этом понимании «Калибр» — вообще не шутер. У нас командно-тактическая игра. На рынке сейчас много шутеров, но нет такого бесплатного продукта, как наш. Мы понимаем, что занимаем определённую нишу и мы собираемся двигаться в своем направлении, не в том, в котором двигаются шутеры. В игре мы не делаем упор на скорость реакции и идеальное выцеливание, нам важна тактика, командная игра с друзьями.

Откуда появилось мнение, что перекидывать камеру из одного положения в другое во время игрового процесса неудобно?

Мы придерживаемся такой точки зрения: всё познаётся с помощью наблюдения (тестирования), сбора данных и анализа. Мы видели, что в пылу боя игроки на эмоциях, они могут запутаться в кнопках и негодовать. То есть это мнение появилось у игроков, которые тестировали нашу игру.

Вот познавательный пример из наблюдений. Мы отслеживаем, куда смотрят зрачки игрока в бою. Оказалось, что игрок наблюдает за зоной диаметром с пятирублёвую монету в центре экрана, остальное он не видит, настолько он сосредоточен.

Для чего идёт упрощение механик и нивелирование «скилла» игрока?

Спорт — это попытка выяснить, кто лучше, в рамках одного вида. Вы не сравниваете шахматиста с байдарочником, а биатлониста с игроком в спортивный бридж. Нет разницы, какая камера или сколько пуль попадает в одну точку, важны правила, по которым игроки соревнуются. Вы говорите о реакции и контроле мыши, а мы — о совершенно других условиях, в которых они значения не имеют. Повторим, наша игра в первую очередь о тактическом взаимодействии, о правильном выборе действий каждого участника команды. Поэтому камера сделана именно таким образом, чтобы наладить взаимодействие с союзниками. Мы не хотим, чтобы игроки соревновались в скорости реакции и мастерстве владения мышью, мы хотим видеть тактическое взаимодействие. Про это наша игра.

Текущие положение камеры не устраивает некоторую часть игроков. Готовы ли вы менять положение камеры по результатам тестов?

В видео из дневников разработчиков мы показали отнюдь не финальное расположение камеры, это был просто пример, почему она не висит слева или справа.

Готовы ли мы менять положение камеры в виде от третьего лица? Да, готовы, если будут собраны данные, которые говорят, что положение камеры нужно менять. Но это — вопрос тщательного тестирования и вдумчивого изучения.

Что будет с модами? Какое будет отношение к ним и возможно ли будет в принципе их создавать?

Моды помогают там, где не хватает дизайна от авторов. Мы постараемся, чтобы игроку в «Калибре» хватало всего, но, сами понимаете, ручаться за это трудно. Каждый разработчик верит, что как раз у него получится, и мы тут не исключение.

Каким образом будет реализована защита от «читов»?

От взлома ключевых показателей игры защитит серверная часть BigWorld, которая будет обрабатывать все вычисления. Кроме того, мы применим несколько новых механизмов защиты на клиентско-серверной части.

Какие будут режимы игры?

Будут два больших режима: против игроков или против искусственного интеллекта. В обоих будет возможность прогресса. В режиме против компьютера, например, вы будете играть, получая доступ к новым миссиям. Они будут становиться сложнее, размер карты будет расти, увеличится количество противников. То есть, игра будет становиться сложнее.

Второй момент: «Калибр» — это игра с внутриигровыми активностями. У вас будут задания на день, на неделю и даже более длинные задания, связанные с какими-то супер-событиями, которые мы для вас собираемся проводить. Поэтому, несмотря на то, что основной игровой процесс всегда остается одним и тем же: ваша задача стрелять, побеждать, и уничтожать противника, кроме этого, игра будет вам предлагать определённые цели для достижений. Некоторые из них будут очень сложные, но и с более крупной наградой.

Будет ли рейтинг игроков?

Никакого глобального открытого рейтинга или глобальной открытой статистики мы не планируем вводить. Потому что режимы игры разные, с разными требованиями к игрокам. Единственная цель, которую мы хотим поставить перед статистикой — помочь игроку улучшить свои показатели. То есть, посмотреть, что у него получается лучше, за какие роли он играет более эффективно, за какие — менее. Поэтому каких-то особенных статистических данных, по которым все друг друга сравнивают, мы делать не планируем.

Но естественно, что в разных режимах игры могут существовать какие-то лиги или проходить какие-то чемпионаты, например, с особенными правилами участия в них. Тогда, конечно, и статистика, и результаты таких событий могут быть публичными. И в любом чемпионате конкретно, конечно же, будет победитель, второе, третье, четвертое, пятое, десятое места…

Ещё могут быть специальные условия участия. Например, давайте представим какой-нибудь чемпионат, который будет проводиться только оперативниками определенной нации, т.е. мы будем играть, например, только за российский спецназ.

В регулярной игре никаких ограничений в этом смысле нет, и никаких глобальных рейтингов или глобальной статистики тоже не будет.
Основой статистикой будет ваша статистика после боя, где вы сможете посмотреть, насколько вы были эффективны. Или, если ваша команда проиграла, то разобраться, почему.

Что будет уметь искусственный интеллект противников?

Оперативники под управлением искусственного интеллекта будут, прежде всего, разные. У них, как и у игрока, разные игровые роли. Вы будете понимать, против кого вы сейчас сражаетесь, знать, что они по-разному, в том числе, бронированы, обладают разным вооружением и по-разному опасны.

Конечно, снайпер под управлением искусственного интеллекта — это будет один из самых опасных противников. Если вовремя его не заметить, не обнаружить, где он находится и не «погасить» его, то в течение буквально одной минуты можно потерять всю команду на маленьком пятачке местности.

Будет ли разрушаемость в Калибре?

Практически все небольшие препятствия, которые используются на улицах в городском бою, можно будет разрушить. Конечно, не таким способом как долгая стрельба из автомата. То есть, абсолютно неважно, сколько вы будете стрелять в бетонный блок… нет, ну важно, наверное, но не в нашей игре. У нас вы его таким способом не разрушите. А вот если использовать какие-то спецсредства — гранатомёт, мину, взрывчатку — тогда да. И это разрушение сохранится в следующем раунде, например, в PvP-боях. То есть, если в первом раунде PvP-боя вы что-то сломали, то в следующем раунде этого препятствия тоже не будет. А это означает, что изменится и тактическая картинка в данном конкретном месте игровой локации.

Можно ли будет стрелять сквозь стены и укрытия?

В данный момент ничего подобного мы не реализовали, хотя сам запрос понимаем. Но, во-первых, в качестве укрытий мы стараемся использовать только то, что применяется в реальной жизни. Вот как строится баррикада? Из подручных материалов, но всё же таких, которые нельзя пробить пулей и которые сдержат осколки.
Трудно представить себе, чтобы вменяемые бойцы притащат на поле боя красивый фанерный щит, чтобы за ним коллективно эпично умереть. Нет! Они будут использовать, например, мешки с песком, потому что их пулей не прошибить.

Будет ли смена времени суток и смена погодных условий?

Нет, во время боя вы не увидите ни смены времени суток, ни изменений погоды. Причина проста. Одна из важнейших задач, которую мы перед собой поставили — небольшая продолжительность миссии. Точные цифры сейчас не назовём, ориентируйтесь на 10-15 минут, к примеру. Как вы понимаете, очень мала вероятность, что за такой промежуток времени внезапно изменится освещение или, к примеру, хлынет дождь.

А вот оказаться на одной и той же карте в рамках одной миссии в разных погодных условиях — это мы планируем ввести в игру. То есть, мы хотим, чтобы игрок мог сражаться в условиях разной погоды, которая не изменяется в рамках одного боя.

Будут ли ночные карты?

Да. Прежде всего, ночной бой — это очень зрелищно, потому хочется его реализовать. Те же трассирующие пули — очень эффектно, плюс ещё можно использовать разные классные источники освещения. Огонь, например — когда что-то горит, оно очень здорово смотрится в ночном антураже.

Будут ли разные камуфляжи для одного оперативника?

Камуфляж — часть каждой коллекции. И мы стараемся в этом деле быть максимально реалистичными. То есть, использовать только те камуфляжные паттерны, которые действительно используются в армии данной страны или в этом конкретном подразделении.

Получается, примерно так: где-то выбор велик, где-то — не очень. Но мы постараемся дать по несколько образцов камуфляжа для каждой коллекции, чтобы игрок мог решать, какой из них ему хочется использовать в данный момент.

Ведётся ли борьба с читерами? Если да, то будут ли публиковаться списки забаненных?

На данный момент идёт комплексная работа по борьбе с нечестными игроками. Такие списки публиковаться не будут: нечестные на руку игроки узнают о том, что они в бане, и без списков.

Будут ли ужесточать наказание за выход игрока из боя и невозвращение в него?

Да, мы разработали ряд правил, с помощью которых хотим стимулировать игроков оставаться в команде и драться до последнего. Конечно, никакие правила и наказания не остановят игрока, который в расстройстве от поражения закрывает игру или убегает на учёбу/работу/тренировку/ужин. Первые изменения в этом направлении намечены на 2020 год.

Будет ли возможность поблагодарить игрока или пожаловаться на него?

Мы понимаем, что в такой командной игре, как наша, нужен функционал, с помощью которого игроки сами могли бы поощрять честное и спортивное поведение: отмечать дружественных командных игроков, обращать внимание разработчика на игроков, демонстрирующих токсичное поведение. Идеальной такой системы не существует, и, создавая свою, мы учтём не только лучшие практики из других проектов, но в первую очередь запросы и пожелания нашего сообщества.

Когда будут введены кланы?

Мы понимаем что клановый функционал необходим. Но кланы — это не просто возможность поставить клантег перед никнеймом, а нечто большее. Поэтому хотим подойти к этому вопросу комплексно. Не данный момент мы не можем обозначить точные сроки, но введение кланов произойдет не в ближайшие полгода.

Планируется ли тренировочная комната и выбор карт? Это даст возможность проводить не только тренировки, но и соревнования.

Мы работаем над функционалом, который поможет игрокам проводить соревнования, транслировать и комментировать их в удобной как для ведущих, так и для зрителей форме.

Какие бонусы ожидаются за игру одним подразделением?

У нас есть идеи, как можно поощрять команды, состоящие из оперативников одного подразделения. Подробнее об этом поговорим в 2020 году.

Будут ли эксклюзивные и долгосрочные задания на камуфляжи, шевроны и оперативников?

Не будем пока анонсировать, как именно это будет работать, но да.

Будет ли расширенная кастомизация (возможность добавлять/изменять элементы брони, разные подсумки, менять расположение кобуры, бороды и прочих мелочей), а не только изменение цвета камуфляжа?

В 2020 году мы планируем представить новый тип кастомизации внешнего вида оперативников.

Будут ли режимы с прохождением и историей (некий лор миссии, а не только задачи)?

Пока не планировали такое. Это хочется сделать, но пока считаем что нет возможности сделать это достаточно хорошо. Думаем Рейд будет первым шагом в эту сторону. Но он готов только на 10%. Поэтому не скоро.

Не совсем понятно зачем Дед и Травник на тактических ремнях носят магазины для АК, это исправят?

Это не ошибка. Это допущение которое нужно нам чтобы визуальный контент сохранял достаточную точность, но не обязательную идентичность игровым механикам.

Будут ли подарки другу как в других играх WG?

В ближайшие полгода планируем ввести данную функцию.

Готов ли (в плане балансировок) следующий снайпер с болтовкой?

Баланс оперативников еще не закончен, в процессе.

Вопрос по урону будут что-нибудь менять?

На данный момент – нет.

Будет ли ЛС с друзьями?

Работаем над этим.

Планируется ли ввести смену оружия у оперов? В рамках своего класса?

Только в планах.

Что с «Эксклюзивными» оперативниками из наборов РД?

Мы уже отвечали на этот вопрос, ответим ещё раз : Оперативники из наборов Раннего доступа — это эксклюзивное предложение. И они будут продаваться только за монеты или в Премиум магазине. Со временем в игре появятся и другие способы получить бойцов. Например, они будут выдаваться за выполнение трудных квестов.

Все оперативники будут доступны в игре за кредиты?

Нет, только некоторые. Перун, Травник, Курт и Спутник действительно скоро будут доступны за кредиты. В каком порядке они появятся в продаже за новую валюту, — вы определите сами с помощью голосования. С оперативниками из наборов раннего доступа другая история — это было эксклюзивное предложение. И они будут продаваться только за монеты или в Премиум магазине. Со временем в игре появятся и другие способы получить бойцов. Например, они будут выдаваться за выполнение сложных многоэтапных заданий.

Про все эксклюзивные предложения мы обязательно будем рассказывать вам в новостях. Оперативников, которые не будут попадать под какие-то особые условия продажи, вы сможете получать за кредиты. Но для этого придётся подождать — в лучшем случае несколько месяцев, а то и гораздо дольше.

Возможны ли изменения (ребаланс) оперативников, купленных в премиум магазине или за монеты?

Да, мы будем корректировать баланс любых оперативников, потому что это нужно делать, в первую очередь, для комфорта игроков. И тут уже не имеет значения, куплен боец за монеты, в Премиум магазине или за кредиты. При этом кардинальные изменения способностей, спецсредств или оружия очень маловероятны.

Онлайн-игра — это сложная система, которая постоянно развивается. Появляются новые персонажи, механики, режимы. Все элементы взаимодействуют между собой. Нельзя изменить что-то одно, не затронув другие составляющие.

Калибр перешел в стадию ОБТ всего несколько месяцев назад, но уже сейчас ежедневно вы проводите по 500 000 боев. Мы анализируем, как вы играете разными оперативниками, насколько сложно или легко осваиваете новые механики, исследуете карты. Мы собираем статистику и на её основе вносим корректировки в игру. В том числе в баланс оперативников.

Изменять способности, основное оружие или спецсредства мы не планируем. Если такие правки потребуются, значит для них будет очень веское основание.

Мы выбрали для «Калибра» подход free2win. Купить за деньги преимущество в бою в нашей игре нельзя. Можно только экономить собственное время, получая новых оперативников и развивая их немного быстрее. Поэтому неважно, продаётся персонаж в Премиум магазине или нет. Если мы увидим, что какой-то из оперативников показывает себя сильнее других, мы его поправим.